Плагин asnNode3ds служит для отображения графических файлов
формата 3ds.
MeshFileName - имя файла формата 3ds из которого будет сформирована трехмерная модель.
MeshMaterial - устанавливает один материал для всех мешей в модели. Если не установлен -
материалы экспортируются из 3ds файла.
Color - установленный в 1 включает цветовое смещение // TODO, откорректировать
AutoMap - установленный в 1 включает автоматическое вычисление текстурных координат
(полезно, если исходная модель не имеет текстурных координат).
ModelScale - увеличение 3ds модели в ModelScale раз.
Загруженная 3ds-модель "нормализируется", т.е. максимальная длина граней описывающего модель
параллелипипеда равна 1. При изменении значения переменной MeshFileName
размеры узла сцены становятся равными нормализированным размерам модели
умноженным на параметр ModelScale.
World - указатель на менеджер мира класса IWorld.
|